vissza
varázslás módja
Személyes
nem szükséges se gesztikulálni, se beszélni
Univerzális
rövidke kántálás és hadonászás
Dimenzionális
amolyan rituális varázslat-szerűségek, kántálás és hadonászás
varázslatok körönként
Személyes/Univerzális vörös Ügyesség-próba
sikeres 2 varázslat, levonások nélkül
sikertelen 1 varázslat, -1 osztály büntetéssel
Dimenzionális csak 1 varázslat körönként
zavaró hatások
Elme-próbát kell tenni, hogy sikerül-e a varázslat, ha
- a varázslóra hatott egy másik mágus varázslata az adott körben
- a varázsló barátja/szerelme halálos veszélyben van
- ártatlan járókelő halálos veszélyben van (gonosz varázslókat ez nem zavar)
varázslási idő
Személyes/Univerzális varázslatok a kezdemény szerinti időben jönnek létre
Dimenzionális varázslatok a kör legvégén jönnek létre
varázslatok elleni mentődobás
SZemélyes/Univerzális
Elme alapú dobás, ha a varázslat engedélyezi
Dimenzionáls
sosincs mentő ellene
a többit lásd 32.o.
mágiaérzékelés
1. Érzékelés: Mágia - szuperképesség
2. a területre ható varázslatokat minden olyan mágus érzékeli, aki maga is a
területen tartózkodik, és legalább olyan erős, mint az, aki elmondta
[Novice / Disciple / Adept / Master / Sorcerer Supreme]
lásd. Realms of Magic 43.o.
varázslatok fejlesztése / átalakítása / tanulása
"képesség-trükk" fejlesztése a varázslathoz - fele költség, mint másoknak
100 Karma helyett csak 50, próbálkozásonként
(pl. Teleport => Teleport másokkal)
új varázslat - 1000 Karma
tekercsből/könyvből/stb. - automatikusan Jó szinten kapja meg a varázslatot
mestertől - automatikusan Kiváló szinten kapja meg a varázslatot
meglévő varázslat fejlesztése
mint a szuperképességeket, azaz
10* a jelenlegi pontérték
+250 Karma áttörés
mágikus hatások táblái
Realms of Magic 35-37.o.
pár screenshot a könyvből kimentve
módosítók a varázsláshoz
használat és harc
hatások táblázata
hatások magyarázata