vissza


varázslás módja
	Személyes
		nem szükséges se gesztikulálni, se beszélni

	Univerzális
		rövidke kántálás és hadonászás

	Dimenzionális
		amolyan rituális varázslat-szerűségek, kántálás és hadonászás



varázslatok körönként
	Személyes/Univerzális		vörös Ügyesség-próba
		sikeres		2 varázslat, levonások nélkül
		sikertelen	1 varázslat, -1 osztály büntetéssel

	Dimenzionális			csak 1 varázslat körönként



zavaró hatások

	Elme-próbát kell tenni, hogy sikerül-e a varázslat, ha

	   - a varázslóra hatott egy másik mágus varázslata az adott körben
	   - a varázsló barátja/szerelme halálos veszélyben van
	   - ártatlan járókelő halálos veszélyben van (gonosz varázslókat ez nem zavar)



varázslási idő

	Személyes/Univerzális varázslatok a kezdemény szerinti időben jönnek létre
	Dimenzionális varázslatok a kör legvégén jönnek létre



varázslatok elleni mentődobás

	SZemélyes/Univerzális
		Elme alapú dobás, ha a varázslat engedélyezi

	Dimenzionáls
		sosincs mentő ellene

   a többit lásd 32.o.




mágiaérzékelés
	1. Érzékelés: Mágia - szuperképesség
	2. a területre ható varázslatokat minden olyan mágus érzékeli, aki maga is a
		területen tartózkodik, és legalább olyan erős, mint az, aki elmondta
			[Novice / Disciple / Adept / Master / Sorcerer Supreme]

		lásd. Realms of Magic 43.o.




varázslatok fejlesztése / átalakítása / tanulása

	"képesség-trükk" fejlesztése a varázslathoz - fele költség, mint másoknak
		100 Karma helyett csak 50, próbálkozásonként
			(pl. Teleport => Teleport másokkal)

	új varázslat - 1000 Karma
		tekercsből/könyvből/stb. - automatikusan Jó szinten kapja meg a varázslatot
		mestertől - automatikusan Kiváló szinten kapja meg a varázslatot

	meglévő varázslat fejlesztése
		mint a szuperképességeket, azaz
			10* a jelenlegi pontérték
			+250 Karma áttörés




mágikus hatások táblái

	Realms of Magic 35-37.o.


pár screenshot a könyvből kimentve
módosítók a varázsláshoz
használat és harc
hatások táblázata
hatások magyarázata