A támadó karakter +2 osztály kap a támadásaira, mivel könnyebben tud védekező fél hátába kerülni. A karakter képességének intenzitása határozza meg, hogy mennyire "tökéletes" a láthatatlansága. Jó = 100% láthatatlan, de csak a puszta szem számára. Időnként halovány árnyékot vethet. Kiváló = 100% láthatatlan, beleértve az érintését is, azaz a mozgása által keltett légörvények és hőnyomok sem érzékelhetőek. Figyelemre méltó = 100% láthatatlan, az összes fentebb felsorolt hatás, beleértve a nyomait is. Hihetetlen = 100% láthatatlan, az összes eddigi, a szagnyomokat is beleértve [hacsak nem pukizik;)] Csodálatos = 100% láthatatlan, mind az 5 emberi érzékszerv számára Szörnyű = 100% láthatatlan, mind az 5 emberi érzékszerv számára, esetenként akár a mentális letapogatást is elkerülheti Földöntúli = minden ismert érzékelés számára tökéletesen láthatatlan A Jó intenzitású láthatatlanságnál gyengébb leginkább a Ragadozó c. filmek idegenére hasonlít az alkalmazó, a körvonalai kivehetőek, vagy kirajzolhatók, ha valamit ráöntenek/hozzávágnak. A láthatatlan karakter érzékeléséhez a képesség ereje ellen kell dobni (Figyelem / Érzékelő képességek) Fehér eredmény: minden reagálás vagy támadás -5 osztály büntetéssel megy Zöld eredmény: minden reagálás vagy támadás -3 osztály büntetéssel megy Sárga eredmény: minden reagálás vagy támadás -1 osztály büntetéssel megy Vörös eredmény: minden reagálás vagy támadás büntetés nélkül mehet Vörös eredmény + Karma: minden reagálás vagy támadás +1 osztály bónusszal megy Az észlelő képességének a 10es része határozza meg, hogy maximum mennyi körig élvezheti az előnyt/csekélyebb levonást új dobás nélkül. pl. ha Figyelemre méltó Érzékeléssel sikerül egy sárga eredmény, ekkor maximum 3 körig élvezhető, hogy csak -1 osztály büntetés van a cselekedeteken a láthatalan ellenféllel szemben.