vissza

Harci Eredmények

 

A közelharci sebzés a karakter Erején és az ellenfél Testpáncélján / védelmein alapul (előző mínusz utóbbi).

 

A illetve D típusú harcművészeti szakértelem nélkül ez a következőképpen alakul:

 

Sárga Eredmény - Elcsapás

 

  1. ha a támadó dobás sárga eredményt jelez (elcsapás), az okozott sebzésből le kell vonni az ellenfél testpáncéljának ill. egyéb védelmeinek értékét. Ez az eredmény levonódik az aktuális Életerejéből.
    1. függetlenül attól, hogy sebződött-e, vagy sem, Állóképesség-próbát kell tennie az Elcsapás oszlopon az általános táblázatban

 

Vörös Eredmény - Kábítás

 

  1. ha a támadó dobás sárga eredményt jelez (elcsapás), az okozott sebzésből le kell vonni az ellenfél testpáncéljának ill. egyéb védelmeinek értékét. Ez az eredmény levonódik az aktuális Életerejéből.
  2. ha az ellenfél nem sebződik, állj meg, nincs szükség további dobásokra, nem történik semmi
  3. ha az ellenfél sebződik, ellenőrizd, hogy az Állóképessége nagyobb-e, mint az elszenvedett sebzés.
    1. ha nagyobb, akkor állj meg, nincs szükség további dobásokra
    2. ha kisebb vagy egyenlő, akkor Állóképesség-próbát kell tennie a Kábítás oszlopon az általános táblázatban

 

 

„A” típusú harcművészet szakértelemmel ez az alábbiak szerint módosul:

 

Amennyiben a támadó karakter sárga eredményt ér el, akkor az ellenfél Állóképesség-próbáját -1 osztály büntetés sújtja.

Amennyiben a vörös eredményt elérő támadás sérülést okoz, akkor függetlenül a sérülés mértékétől és az ellenfél Erejétől, a sérült mindenképpen alanya lesz a Kábításnak.

 

 

„D” típusú harcművészet szakértelemmel ez az alábbiak szerint módosul:

 

            Két kör tanulmányozást követően a karakternek nem szükséges tényleges sérülést okoznia sem az Elcsapáshoz, sem a Kábításhoz, de ez utóbbi esetében köteles ellenőrizni, hogy a Testpáncél illetve egyéb védelmek nélkül az okozott sebzés eléri-e vagy meghaladja az ellenfél Állóképességét. Amennyiben igen, úgy az áldozat köteles próbát tenni az eredménytől függő oszlopon, hogy alanya lesz-e a Kábításnak.

            /például: adott GumiNinnya_1 nevű ellenfelünk. Jó kiképzést kapott, így rendelkezik Harcművészet D szakértelemmel. Lapul az árnyékban, sasolja a hősöket, majd egy idő után úgy dönt, eleget látott, így megtámadja Tigron-t, és jól orrbaveri. Nagy szerencséjére sárga eredményt ér el, így elvileg elcsaphatja őt. Az okozott sebzés 10 pont, mivel erős ugyan, de most nincs nála fegyver. Tigronnak 26 pontnyi védelme van a Páncélbőr képességéből fakadóan, így szemernyit sem sérül. Viszont GumiNinnya_1 képzett harcművész, és emiatt a Páncélbőr nélkül is nézni kell az esetet. Tigronnak így dobnia kell az Elcsapás oszlopon, hogy a pofon következtében elszáll-e, avagy állja a sarat.

Tigron ez előzőekben mázlista volt, és helyben maradt. Verekednek tovább. GumiNinnya_1 érzi a vesztét, így előkapja jól bevált nuncsakuját, megcsillogtatja szuper harci tudását, és vörös eredményt ér el támadásával.  A sebzés ezúttal Kiváló (16), a fegyvernek köszönhetően. Hasonlóan, mint az előbb, Tigron megintcsak nem sérül semmit, mert bőre megóvja, de sajnos ellenőrizni kell, hogy az Állóképessége hogyan viszonyul a sérüléshez. Legnagyobb bánatára az is csak Kiváló (16), így azonos az okozott sérüléssel. Ennek következtében dob egyet a Kábítás oszlopon, hogy lássa, elájul-e vagy sem./

 

 

A és D típusú harcművészet szakértelem együttes használatával ez az alábbiak szerint módosul:

 

            A két kör tanulmányozást követően a karakternek nem szükséges tényleges sérülést okoznia, és nem érdekes az sem, hogy az ellenfélnek mekkora az Ereje vagy az Állóképessége.