Megara
3.o. Eredet = istenség
random képességek ereje = 5. oszlop
+2 minden főtulajdonságra
népszerűség +2 szint (kivéve más vallások képviselőinél, velük szemben 0)
+2 képesség
+1 utazási képesség
11.o. Képességek eredete = születési
12.o. Tulajdonságok
Elsődleges
(Fighting) Harckészség kiváló (excellent) 16
{szabványos, alaki kiképzés}
(Agility) Ügyesség figyelemre méltó (remarkable) 26
{olimpiai atléta}
(Strength) Erő kiváló (excellent) 16
{automatikus:
(Endurance) Állóképesség hihetetlen (incredible) 36
{fejlett képességek}
(Reason) Értelem csodálatos (amazing) 46
{vezető technológiák kifejlesztése, mint például űrutazás vagy időutazás}
(Intuition) Figyelem szörnyű (monstrous) 63
{a normális korlátok feletti érzékelés}
(Psyche) Elme szörnyű (monstrous) 63
{intenziv képzés a mentális erők terén, gyakorlottság a kezelésükben}
Másodlagos
Életerő= harc+ügyesség+erő+egészség = 16+26+16+36 = 94
Karma = értelem+bölcsesség+elme = 46+63+63 = 172
Vagyon = typical + 2 szint kiváló [16]
Népszerűség = alapban,
mindenki ellen figyelemre
méltó [26]
ha el akarja őket csábítani = hihetetlen [36]
alapban, ha vonzódnak hozzá = hihetetlen [36]
ha őket akarja elcsábítani = csodálatos
[46]
más istenek szolgái, fanatikus hívei = shift 0 [0]
12.o. Hátrány
véges energiák
[150 pontnyi energiát tárol a teste; minden képességhasználat Osztály-nyi pontot von el belőle]
hatása: erővesztés
[ha teljesen lemeríti magát, elveszíti az erőit és azok nem is térnek vissza addig, míg fel nem töltődik]
időtartam:
[Elme osztálypontnyi töltetet nyer vissza óránként (60 perc = 600 kör) => 1 pont / 1 perc]
14.o. Szuperképességek 5/10
94.o. 0. Dimenzióugrás (Dimension travel) Figyelemre méltó (Remarkable) 26
[Ha nincs semmilyen
zavaró tényező, automatikusan sikeres az út.]
[Pontos helyre
utazáshoz vörös eredmény kell a képesség szintjével.]
[A visszatérés
egyszerűbb. Az otthonvilág véletlenszerű helyére automatikus,
pontos helyére sárga próba.]
otthonvilág: Olimpusz
0.
világ: Föld
80.o. 1. Testellenállás (Body resistance) Figyelemre méltó (Remarkable) 26
[A teste külsőre normális húsnak
látszódik, valójában szintnyi védelmet nyújt minden beérkező fizikai és energiafajta
sebzése ellen.]
[Vonj le minden beérkező energia vagy fizikai
sebzésből Osztálypontnyit, a maradékot elszenveded]
[Nincs hatással a mentális vagy pszichikai támadásokra]
[A bőrödön rövid ideig látható a sebzés hatása, a
bőrfelület 10x sebességgel gyógyul]
77.o. 2. Sorozatos Halhatatlanság (Serial immortality) Figyelemre méltó (Remarkable) 26
-
újra-élesztés
[halálakor elveszíti
minden Karma-pontját]
[1. a testéhez
legközelebbi 2. legfrissebb 3. legkevésbé serült halott testben éled újra]
[A legtöbb fizikai és
az összes szellemi képessége átkerül abba a testbe, de időbe telik, míg újra
rendesen
használni tudja majd.]
[A halott test a nap
végére teljes életerővel fog bírni]
[100 - osztálypont
nap alatt újraformálja a testet, saját korábbi külsejére]
79.o. 3. Telepátia (Telepathy) Szörnyű (Monstrous) 63
[hatótáv
= D oszlop = 4000 mérföld]
[ha a magasabb
osztályú Elmével rendelkező célpont ellenállást tanúsít, nincs esélyed]
[ha a célpontnak
mentális képessége vagy pszionikus védelme van, akkor
vörös eredmény kell]
[azonos osztálynál
sárga eredményt kell elérni a próbán]
[beleegyező
célponttal automatikus]
[ha a célpont Elme
tulajdonsága alacsonyabb a képesség osztályánál, akkor is automatikus]
75.o. 3/a. Elmecsapás (Mind blast) Csodálatos (Amazing) 46
[hatótáv
/2 = column A = 10 mező]
[a képesség
közvetlenül a neurális szövetekre hat (agyszövet, idegrostok]
[a test egyáltalán
nem szenved közvetlen sérülést, csak az átsugárzó fájdalmat]
[csak működő
elmével bíró lényekre hat: zombik, animált anyagok, növények, és nem értelmes
robotok immunisak]
[a játékos karakterek
feltételezhetően értelmesek, így rájuk mindenképpen hat a képesség]
[a célpont dobhat
Elme-mentődobást a hatás elkerülésére]
[ha sikertelen, akkor
sebződik osztálypontnyit, és D10 körre elájul]
[Mentális vagy Pszionikus képességekkel rendelkező célpontok dobhatnak
arra a főtulajdonság helyett]
[amik első
körben felfoghatják a támadást (még az Elme-próba előtt): Vasakarat, Mentális
Láthatatlanság, Erőpajzs, Erőpajzs pszionika ellen,
Ellenállás a pszionikának]
3/b-c. [Képes területre hatóan is alkalmazni ezt az erőt a következő sebzéssel:
1
mezőre: Figyelemre méltó [26]
2
mezőre: Kiváló [16]
73.o. 3/d. Nyelvtehetség (Linguistics) Hihetetlen (Incredible) 36
[Osztálypontnyi féle nyelvet ismer, de csak akkor, ha
van a közelében valaki, aki szintén ismeri]
[Használata során
ráhangolódik a célpont beszédközpontjára és azt hozza összhangba a sajátjával]
74.o. 3/e. Agyszondázás (Mental probe) Csodálatos (Amazing) 46
[hatótáv
= column A = 10 mező]
[Képes telepatikusan
kutatni egy célpont értelmes lény agyában képek és gondolatok után]
[Kell némi előzetes
tudás arról, amiről kutatni akar.]
[A célpont elme
mindenkor jogosult egy Elme dobásra a képesség szintje
ellen.
Ha
ez sikeres, akkor 24 óráig védve van a szondázó képességtől (az pedig fejfájást
kap)]
[Szondázás után újra
próbát dob a célpont. Ha sikertelen, 24 órára -1 szint az Elméjére.]
75.o. 4. Múltlátás (Postcognition) Szörnyű (Monstrous) 63
[A képességgel látni
lehet egy tárgy, személy vagy helyszín múltját a saját nézőpontjából]
[A próbát a KM dobja
titkosan, eredményétől függően kapsz tiszta képet a múltról.]
[A képességgel
Osztálypontnyi héttel látsz vissza a múltba.]
[Ha barátokkal, azok
tárgyaival vagy lakhelyén teszed: +1
szint
Ha saját
magán alkalmazza: +2
szint]
95.o. 5. Repülő korong (Floating disc) Kiváló (Excellent) 16
[150 mph =
[Szilárd fényből áll,
szintjének megfelelő súlyt képes cipelni (a karakter nem számít bele)]
Szakértelmek 2/8
1. Vonzó +2 szintnyi
Népszerűség azokkal szemben, akik vonzódnak hozzá
+1
szint mindenki mással szemben
2. Csábítás: +1 szintnyi Népszerűség azokkal szemben, akikre ’rástartol’
3. Tárgyalás: +1 szint Értelemre és Népszerűségre ellenséges
szituációban
4. Történelem: +1 szint Értelem tulajdonságra a témával kapcsolatban
5-6. Íjászat: +1
szint Ügyességre támadásnál
+1
kezdeményezésre íjjal
Lőhet
és újratölthet ugyanabban a körben
7-8. Fegyverspec.: íj +2 szint Ügyességre támadásnál
+1
kezdeményezésre íjjal
Kapcsolatok 2/4
0. görög istenekben hívők
1. Philostratus
2. Avengers / Bosszúállók
3. Ghost Rider
Nyelvek
0. ógörög / görög |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Felszerelések
Íj
-
Hephaistos készítette
- a lőtávja 5 mező
(lőfegyverekkel mezőnként 1 szintet esik a célzókészség, így az első mezőn te Szörnyű-re dobsz, míg a legnagyobb távolságon már csak Kiválóra)
- körönként alapban 2 lövés; ha sikerül egy zöld Ügyesség-próba, akkor 3
- tegez nem jár hozzá, viszont maximum 30 vesszőt képes kilőni óránként, tetszőleges kombinációban, az általad ismert (és Hephaistos által hozzákovácsolt) nyílhegyek közül
[Lövedékteremtés – Figyelemre méltó]
Ilyen nyílhegyeket
engedélyezek egyelőre:
~
normál_1: Kiváló
éles sebzés
~
normál_2: Kiváló
zúzó sebzés
~
Jég: Hihetetlen
fagyasztás
(gyakorlatilag jégbe fagyasztja az alanyt, aki ettől sebződik - hanem
mozdulatlan lesz-)
~
Düh: Figyelemre
méltó Erő [Force] sebzés a célterületen (1 mező) mindenkinek
~
Driád: Figyelemre méltó lefogás
(a vesszőből apró zöldes, barnás kacsok furakodnak elő, és lebéklyózzák
az áldozatot, aki Erő- vagy Ügyesség-próbával szabadulhat)
~
Kötél: 200ft
vékony szálkötél
~
Fénylő: Kiváló
intenzitású fény 2 mező távolságon belül, maximum 20 percen át
~
Adamantium: képes max. Földöntúli
szilárdságú anyagokon áttörni, és ezután érvényesíteni Kiváló sebzését
~
Villámló: Figyelemre
méltó intenzitású elektromos támadás (sebzés)
~
Vakító: Kiváló
intenzitású sötétség 1 mezőnyi területen, maximum 20 percen át
~
Szirén: Kiváló
intenzitású hangtámadás 1 mezőre, Állóképesség-próba mindenkitől, vagy D10
körre elkábulnak
Motor
Típus: városi
Ár: Kiváló+
Irányíthatóság: Átlagos
Sebesség: Figyelemre méltó-
6 mező / kör
37.5 m/s
Test: Gyenge
Védelem: Shift-0
Közepes méretű belvárosi lakás:
A lakás szobái nagyrészt egy légtérben, összenyitva
találhatók, afféle művészlakás/galéria formátumban, hogy elég tágas hatást
keltsen. A hálószobák, az edzőterem és a fürdőszoba külön szobában vannak, de
egymásból elérhetőek.
Védelmi
rendszer: (Cost: Exc): plafonba rejtett hálók és kábítópuskák (Rm erősség)
Biztonsági
rendszer: (Cost: Exc) Automatikus betörésvédelem, saját kóddal
aktiválható
Tűzvédelem:
(Cost: Exc): Vízzel oltó rendszer (Gd hatásfok)
Nappali:
(Cost: Exc) Plüss ülőgarnitúra, kávézóasztal és színes televízió
(könyvtárral egyben)
Könyvtár: (Cost:
Exc) Jól
fölszerelt könyvtár, elsősorban pszichológiai és történelmi témájú könyvekkel
Konyha:
(Cost: Exc) Márvány konyhapult, mosogató
és hűtő (ebédlővel egyben)
Ebédlő:
(Cost: Exc) Nyolcszemélyes
klasszikus kialakítású ebédlő, márvány asztallappal
2
Hálószoba: (Cost: Exc) Öltözőszekrénnyel, franciaággyal
és egy plusz tévével
Fürdőszoba: (Cost:
Exc) Pezsgőfürdővel
felszerelt, a görög fürdőkultúrának megfelelő kialakítású, három egymás felé
néző egészalakos tükörrel
Játékszoba:
(Cost: Exc) Darts-tábla és biliárdasztal,
kényelmes bőrfotelekkel
Edzőterem:
(Cost: Exc) Beltéri íjászpálya, súlyok
és néhány kondigép